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解决战神引擎合击版本M2内存冲突错误脚本

procedure MagicAttack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean;SkillID:Integer);

begin

if This_Player.GetActivePoint > 0 then

begin

//魔法触发的所有代码复制至该处

end;

end;

procedure Attack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean);

begin

if This_Player.GetActivePoint > 0 then

begin

//攻击触发的所有代码复制至该处

end;

end;

procedure OnKill(KillerName ,MapDesc:string);

begin

if This_Player.GetActivePoint > 0 then

begin

//击杀触发的所有代码复制至该处

end;

end;

procedure OnDie();

begin

if This_Player.GetActivePoint > 0 then

begin

//死亡触发的所有代码复制至该处

end;

end;

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