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幽冥传奇配置文件–全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

–全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

GlobalConfig=

{

    clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量

    monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   –万分数 反击在英雄自己身上的概率

    monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   –万分数 反击在宠物自己身上的概率

    innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量

    maxLevel = 255,                –玩家的最大等级

    guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值

    guildSeigeTaxRate = 100,      –万分数

    RankTitleLevel = 80,        –排行榜给称号等级

      monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒

    transferDistanceSquare = 1,      –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0

    teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分

    sceneRefreshMonsterTime = 4,    –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒

    entityRunTime = 4,                –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒

    initSceneId = 2,        –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城

    initScenePosX = 93,        –场景坐标x

    initScenePosY = 92,        –场景坐标y

   

    nOnlineCountBase = 500,        –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍

    heroReliveHpMpPrecent = 1,    –英雄重生回血回蓝

    –副本系统相关

    daySingleCount = 4,     –玩家每天可进入单人副本的次数

    dayTeamCount = 4,        –玩家每天可进入队伍副本的次数

    dayTeamHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数        

    dayGroupCount = 4,        –玩家每天可进入团队副本的次数

    dayGroupHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄团队副本的次数  

    fubenDestoryTime = 5,    –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟

    maxEnergy  =600,        –玩家每天最大的活力的值

    energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力

    energyConsumeRate =10,  –挂机的时候每分钟消耗的活力点数   

   

    baseMaxJumpPower = 300,   –玩家的基础轻功

    maxJumpLength =7,         –玩家的最大跳跃距离

    baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功

   

    fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例

  

    baseMaxXiuwei  = 60000,            –玩家不学习经脉需要的修为

    baseXiuweiRenew  =0,          –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点

    openFcm  = true,               –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码

    fcmHalfExpMoneyTime = 180,  –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)

    fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)

    challengeLevelLimit = 3,        –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3

    worldChatYuanBao =500,         –世界喊话大喇叭的扣除元宝

    worldChatItemId =516,             –世界喊话大喇叭的物品ID

    worldChatInterval = 5,            — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息

    gatherbasevalue    = 100,            — 采集体力基础值

    durKillCdTime =5000,           –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死

    durKillAwardTimes = 100,       –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)

    maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        — 玩家最大等级 从0转开始

    hpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)

    mpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)

    maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        — 玩家每天可获得的战魂值上限

    maxZhanHunVal = 250000,                    — 玩家可获得的最大战魂值上限

    nearChannelChatCD = 5,                — 附近频道聊天CD(秒为单位)

    hornChannelChatCD = 0,                — 传音频道聊天CD(秒为单位)

    guideChannelChatCD = 0,                — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)

    localMapChannelChatCD = 5,        — 本地图聊天CD    (秒为单位)

    occupationChannelChatCD = 5,    — 门派频道聊天CD(秒为单位)

    worldChannelChatCD = 10,         — 世界频道聊天CD (秒为单位)

    sellChannelChatCD = 10,                –出售频道聊天(秒为单位)

    worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)

   

    –耐久减少 计算

    –武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发

    –如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性

    –耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值

    weaponEndureConsTotalCnt = 1,    –武器耐久消耗:一个周期总次数

    weaponEndureConsRandCnt  =1,     –武器耐久消耗:一个周期命中次数   

    weaponEndureConsLowerLimit =1,   –武器耐久每次消耗下限

    weaponEndureConsUpperLimit =3,   –武器耐久每次消耗上限

    dressEndureConsTotalCnt =2,      –衣服耐久消耗:一个周期总次数

    dressEndureConsRandCnt =1,      –衣服耐久消耗:一个周期命中次数

    dressEndureConsLowerLimit =1,   –衣服耐久每次消耗下限

    dressEndureConsUpperLimit =4,   –衣服耐久每次消耗上限   

   

    armorEndureConsTotalCnt =3,      –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数

    armorEndureConsRandCnt =1,        — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数

    armorEndureConsLowerLimit =1,   –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限

    armorEndureConsUpperLimit =5,   — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限

   

    endureConsRateOnDeath =5,       –死亡时扣除耐久的比例(百分比)

    equipInsureGold = 1000,        –装备投保一次需要的手续费备用货币数

    maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    –连斩玩家和怪物最大等级差

    — 各个聊天频道发言最低等级限制

    –分别对应于:私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道

    chatLevelLmt = {70, 60, 55, 65, 50, 7, 65, 1, 1, 0, 60, 1, 1},

    friendChatLmt = 30,

    leaveBattleTime = 4,                    — 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间(秒为单位)

   

    minStoreBuyYuanbaoCount =1000,         –一次消费多少元宝将全服播报

    maxSmithCount = 65535,            –最大的精锻度,策划配置这个数值控制精锻度   

    stopServerNoticeTime = 15,        –停服前每隔多少时间发布一次公告,单位是秒

    guiderTitleId =35,                  –新手管理员的称号的ID

    bindYuanbaoLimit = 2000000000,        –绑定元宝上限

    bindCoinLimit = 2000000000,     –金币上限

    maxPetAptitude= 1200,                 –最大的宠物资质的上限

    freeWorldChannel = 0,                –世界频道聊天所需费用

    fcmCloseHourSinceOpen =72,             –服务器开服的多少小时关闭防沉迷

    minPetSlotCount =3,                   –最少的宠物槽的个数

    maxPetSlotCount =6,                   –自大的宠物的槽的个数

    petMergePropertyRate= 1.0,            –宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上

    petLevelAboveOwner =5,                –宠物最多等级高出玩家的等级

    maxPetLoyalty=6000,                    –最大的宠物忠诚度

    petBattleMinLoyalty = 570,            –宠物出战要求的最小忠诚度

    petMergeMinLoyalty = 570,              –宠物合体要求的最小的忠诚度

    petDeathDropLoyalty =300,              –宠物每次死亡掉的忠诚度

    petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6,      –宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值

    petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6,     –宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值  

    petMaxSmithCount =1900,                 –宠物的最大的精锻度

    petDeathHpRate = 0.2,                  –宠物复活的时候恢复多少血

    teacherGiftMinGridCount =1,            –领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格

      petMaxSkillSlotCount =8 ,              –宠物最大的技能槽位数目

      commonServerEntrSceneId=147,            — 跨服服务器入口场景ID  

    logoutReserverTime=300,                    — 玩家在跨服下线后保持时间(秒为单位),超过这个时间下次再上线就回到原始服务器

      commonServerMsgFilter={            — 跨服角色消息过滤    屏蔽上行消息

        –格式:sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息

          { sys=0, msg={8}, },   

          { sys=6, msg={4, 10, 14}, },

          { sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },

          { sys=8, msg={19}, },

          { sys=10, msg={}, },

          { sys=12, msg={3, 4}, },

          { sys=13, msg={}, },

        { sys=20, msg={}, },

          { sys=21, msg={}, },

          { sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },

          { sys=25, msg={}, },

          { sys=27, msg={}, },

          { sys=28, msg={2}, },

        { sys=29, msg={}, },

          { sys=31, msg={}, },

          { sys=32, msg={}, },

          { sys=36, msg={}, },

          { sys=37, msg={}, },

          { sys=38, msg={}, },

        { sys=41, msg={}, },

        { sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },

        { sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },

        { sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },

        { sys=52, msg={}, },

        { sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },

        { sys=131, msg={}, },

        { sys=138, msg={}, },

          { sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,

        29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,

        60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },

        { sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },

      },   

    mainQuestPetExpMaxLevel = 70,                –主线任务中,等级内宠物可以得到经验

    fQuestDoubleAwardRate = 0.6,                –双倍奖励计算系数

    fQuestAcceptAgainRate = 0.4,                –再次接任务的系数

    fQuestSpeedFinishRate = 0,                    –快速完成任务系数

    fActorAttackMinRate = 0.015,                    –角色最低伤害系数

   

    nMaxCalLuckValue = 9,    –计算中最大的幸运的值,超过这个就取最大攻击

    nMaxCalCurseValue = 9,    –计算中最大的诅咒的值,超过这个就取最小攻击

   

    fHpRenewRate =0.01,     –HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd

   

    nHpRenewAdd =1,         –HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd

   

    fMpRenewRate =0.005,     –MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd

     

    nMpRenewAdd =1,           –MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd

   nDropItemExpireTime =90,  –掉落在地上的物品的存活时间,单位秒

   

   nDropItemMasterProtectTime =30,  –掉落在地上的物品属于他的主人的时间,单位秒

   dropCoinCounts={1,100,500,1000,3000}, –掉落在地上的金币,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的金币的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标

   dropCoinIcons ={30000,30001,30002,30003,30004},          –掉落在地上的道具,在dropCoinCount范围里的图标的id

   dropYuanBaoCounts={1,50,100,500,1000}, –掉落在地上的元宝,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的元宝的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标

   dropYuanBaoIcons ={3010,3011,3012,3013,3014},          –掉落在地上的元宝,在dropYuanBaoCounts范围里的图标的id

   monsterMaxCoinOneDrop  =20000, –怪物掉落的金币,每堆的最大值

   monsterMaxYuanBaoOneDrop  =2000, –怪物掉落的元宝,每堆的最大值

   monsterMaxBindYuanBaoOnDrop = 2000,–怪物掉落绑定元宝,每堆的最大值

   monsterVectResetInterval = 5000,    –怪物归属重置间隔(单位ms)(5s没有打怪,清除怪物原来归属)

   nPetMaxLevel = 7, –宠物最大的等级

   nFireMaxTime = 60000, –火墙的最大时间,单位ms

   fWriteNameBagDropRate     = 0.03,    –白名背包掉落系数

   fWriteNameEquipDropRate     = 9,        –白名装备掉落系数

   fRedNameBagDropRate         = 0.1,            –红名背包掉落系数

   fRedNameEquipDropRate     = 5,        –红名装备掉落系数

   nWriteNameBagDropNum     = 3,        –白名背包掉落最大数量

   nRedNameBagDropNum         = -1,            –红名背包掉落最大数量,-1表示全部掉出

   nWriteNameEquipDropNum     = 1,        –白名装备掉落最大数量

   nRedNameEquipDropNum     = 3,        –红包装备掉落最大数量

   –分别表示武器,衣服,头盔,项链,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,腰带,鞋子,血符,神盾,武魂,灵珠,勋章,左特戒,右特戒,幻武,时装,护肩,护坠,护镜,护膝的掉落的概率

   –equipDropPartRates = {100,100,100,100,0,100,100,100,100,100,100,0,0,40,0,40,0,0,0,100,100,0,60,60,60,60,60},

   equipDropPartRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},

   

   fHeroWriteNameEquipDropRate     = 5,    –英雄白名装备掉落系数,10件,5w权重 武器掉率(百万分比)= (1/系数100*权重5w/权重和50w) * 固定值100万=1000,  1000/100万 =千分1的掉率

   fHeroRedNameEquipDropRate     = 2,        –英雄红名装备掉落系数

   nHeroWriteNameEquipDropNum     = 1,        –英雄白名装备掉落最大数量

   nHeroRedNameEquipDropNum     = 2,        –英雄红包装备掉落最大数量

   –分别表示武器,衣服,头盔,项链,勋章,左边手镯,右边手镯,左边戒指,右边戒指,腰带,鞋子,武魂,材料,时装,翅膀,神器,足迹,盾牌,官印,左边特殊戒指,右边特殊戒指 的掉落的概率

   –heroEquipDropRates = {2,10,15,50,30,100,100,75,75,35,35,35,0,1,0,1,0,10,0,75,75},

   heroEquipDropRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},

   

   equipDropProtectTime = {100, 300},    –装备掉落保护时间(如果玩家有身上装备被爆,则一段时间内不会再次爆出, 0-不保护)

   nStallModelId = 110,                –摊位模型id

   nStallSendAdCoin = 5000,            –发送摊位广告需要的备用货币

   

   

   showAppearSuit = 0,                –显示套装光效的套装ID

   suitAppears = {5001,5001,5002,5002,5002,5003,5003,5003,5004,5004},    –套装件数对应显示的套装光效ID {1件套装, 2件套装, …….}

   nDamageDropShieldBuffTime =1,  –每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间,单位秒

   nDamageDropShieldBuffTimeRate = 20, –每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间的概率

   nAppendPhysicalDamageEffectId =1,  –战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效id

   nAppendPhysicalDamageEffectKeepTime = 1000, –战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效的播放时间

   nDamage2SelfHpEffectType =4,   –翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效类型

   nMinDealLevel =65,           –最低的交易等级,低于这个无法交易

   nDamage2SelfHpEffectId =0,  –翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效id

   nDamage2SelfHpEffectKeepTime = 400, –翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效持续时间

   nMaxDamage2SelfHp = 2000, –翅膀效果,给对方伤害,自己加血的最大值

   nDamageReduceEffectId =0,             –法宝的伤害减免播放的特效id

   nDamageReduceEffectKeepTime = 700,     –法宝的伤害减免特效持续时间

   nDamageAddEffectId =0,                –法宝的伤害追加播放的特效id

   nDamageAddEffectKeepTime = 700,        –法宝的伤害追加特效持续时间

   nIgnorDefenceEffectId =0,             –法宝的无视防御播放的特效id

   nIgnorDefenceEffectKeepTime = 700,     –法宝的无视防御特效持续时间

   —————-以下这些不使用———————————-

   nReliveRingId =753,    –复活戒指的id(不使用)

   nReliveRingCd =60000,  –复活戒指的cd(不使用)

   nReliveRingDura=1000,    –每次使用复活戒指降低的耐久(不使用)

   nReliveEffectId = 0,  –复活戒指复活的效果id(不使用)

   nReliveEffectKeepTime =800,  –复活戒指复活特效的持续时间(不使用)

   nReliveEffectType =4,   –复活戒指加的特效的类型(不使用)

   

   

   nStallMinGrids = 30,            –摆摊中最少格子数量

   nStallMaxGrids = 30,            –摆摊中格子最高数量

   nDizzyBuffGroupId = 100,     –麻痹添加的buff的组id(在用)

   nDizzyBuffTime = 5,  –麻痹buff的时间,单位秒(不使用)

   nDizzyBuffColorPriority = 10,  –麻痹buff的颜色优先级

   nDizzyBuffColor =11645361,      –麻痹buff的颜色

   nProtectMinHpRate = 15,            –护体戒指低于此数值(百分比)时,不再用HP抵扣(在用)

   

   nTransmitProtectBuffId             = 16,        –传送保护buff持续Id

   nNewPlayerProtectBuffId             = 17,        –新手保护buff(玩家首次登记时加)

   nNewPlayerProtectBuffLevelLimit    = 60,        –新手保护buff持续等级

   nMaxAngerValue = 2000,    –最大怒气值

   nBuyItemGetPointRate = 1, –购买商城物品得到的积分   

   

   nDiamondpointRate = 3,            –宝石评分的基数

   

   nMonsterAttackMusicRate =10,     –普通怪物攻击发出声音的概率,1表示百分之1

   nMonsterDieMusicRate =10,        –普通怪物死亡发出声音的概率,1表示百分之1

   nMonsterTargetMusicRate =10,     –普通怪物发现目标发出声音的概率,1表示百分之1

   nMonsterDamageMusicRate =10,     –普通伤害声音的概率,1表示百分之1\

   nUpdateMonsterDeadMins = 45,        –每小时中,第几分钟去统计怪死亡次数

   PetColors = {

        –{0,255,255,255},    –一级宠物颜色

        –{0,0,255,255},        –二级宠物颜色

        –{0,138,215,245},    –三级宠物颜色

        –{0,60,180,240},        –四级宠物颜色

        –{0,120,140,250},    –五级宠物颜色

        –{0,0,120,215},        –六级宠物颜色

        –{0,20,70,220},        –七级宠物颜色

        {0, 204, 153, 102},    –一级宠物颜色

        {0, 204, 153, 102},    –二级宠物颜色

        {0, 204, 153, 102}, –三级宠物颜色

        {0, 204, 153, 102}, –四级宠物颜色

        {0, 204, 153, 102}, –五级宠物颜色

        {0, 204, 153, 102}, –六级宠物颜色

        {0, 204, 153, 102}, –七级宠物颜色

   },

   quickTimeKick=3,                 –加速了几次就麻痹(小于0则半闭)

   quickRate=0.15,                   –判断加速的阈值

   quickSoftNoticeLv = 40,             –外挂在使用时,该等级以上的玩家才提示

   nSpeedFinItemId = 0,            –加速完成任务扣的物品id

   

   nChatSaveLogFlag        = 0,        –聊天内容是否存盘,默认是不存,大于0表示存

   nGoldEggItemId = 0,            –金蛋物品ID

   nMaxAgainQuest = 10,                –最大重复任务次数

   n2StepSkillHitRate =10000,                    –技能攻击的时候,距离2格命中的概率,1表示万分之1

   n3StepSkillHitRate =6000,                    –技能攻击的时候,距离3格命中的概率,1表示万分之1   

   n4StepSkillHitRate =3000,                    –技能攻击的时候,距离4格命中的概率,1表示万分之1

   nYbLuckAwardCount = 20,            –幸运大抽奖需要元宝

   nYestodayMinPoint = 1000,        –昨天消费排行最小消费值

   nAllConsumeMinPoint = 10000,        –累积消费排行最小消费值

   nGmTitleId = 15,                    –gm的头衔id

   nHuntWeaponId = 14,                –周末活动统一玩家武器id

   nGmFlagLevel = 10,                    –Gm在这个等级及以下就显示高级客服系统按钮

   nTeamCallerItemId = 0,            –队伍中召唤令物品ID

   nTeamCallerBindItemId = 0,        –队伍中召唤令限时物品ID

    nAutoSilencing = 3,            — 自动禁言,玩家连续发多少次相同内容就禁言

    nAutoSilencingSecond = 60, — — 自动禁言时长,单位是秒 43200=12 * 60 * 60

    nBookQuestId = 8063,            –天书任务ID

   

    nEnterJailPkValue = -1,                –进监狱pk值(-1则不启用)

    nExitJailPkValue = 50,                –出监狱pk值

    nJailSceneId = 200,                    –监狱场景ID

    nDoubleExpOpenServerDay = -1,        –开服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则开服前3天双倍经验

    nDoubleExpCombineServerDay = 1,    –合服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则合服前3天双倍经验

    nOfflineExitTime = 0,         –玩家离线退出游戏时间(秒),0则不启用,86400=3600*24

    nOfflineMinLevel = 90,              –玩家离线的等级限制

    nOfflineMaxNum = 100,            –单场景的离线玩家数量限制

    nOfflineHourNum = {202,191,175,166,149,141,132,122,145,152,167,181,190,211,222,235,240,219,208,199,222,230,235,210}, –离线玩家的数量(0到23点)

    fOnlineCountRate = 0, –在线人数倍率(<=1为实际人数),实际人数大于10时才有效

    nMaxBottlesExp = 100000000,    –人物经验瓶存储值

    nOpenBottlesLevel = 60,        –开启经验瓶收集经验等级

    nMonsterExpRate = 10,        –杀死怪物自身配置表死亡掉落经验(身上buff或者活动双倍的多倍经验不计算)*这个倍数=每次杀死怪获得存储在经验瓶数值

    nSpeedCheckFlag = 1,        –启用所有的加速检查

    nOpenSpeedVerify = 0,        –打开加速检查,默认关闭吧

    nLoginIpLimit = 200,        –登陆IP数量限制,0和负数则不限制

    shieldYbCount = 2000,        –护体神盾背包元宝数限制(>=可开启,<则关闭),0则不启用该功能

    printLoginLog = 0,            –是否打印登录日志(0:不打印;1:打印)

    MaxForce     = 200,             –最大体力

    ExtraForce     = 1000,         –额外最大体力

    dailyPlaceReliveTimes = 2,    –每日免费原地复活次数(总次数需要加上其他功能提供的免费复活次数)

    seeKilledDistance = 400,    –(暂不使用)死亡见证距离,除了打击怪外,还与怪的距离平方内才有效

    maxLuckyValue = 100,        –武器最大幸运值

    minCurseValue = -100,       –武器最小诅咒值

    saintEquipValidDay = 21,    –开服21天后或者合服第1天就开启圣装功能(0-不开启,圣装属性不起作用)

    –注意:这里仅供进入不同功能的场景用, 十二行宫的2-12层,不判断这里。

    scenesNotEnter = {6,7, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,114,116,117,118,119,120,121,64,65,70,71,72,85,86,87,88,89,90,130,153,27,28,122,123,124,125,126,127,128,129,151,164,165,166,167,168,169,170,171,172,200,202,203,206,211,212,213},    –从以下场景,禁止进入新的场景或副本( 程序需要调用IsSceneCannotToFuben()方法判断,配置后需要检测一下 )

    –挖BOSS

    bossDeadRemDig             = 300,        –boss死亡后,出现可挖尸体的时间(秒)

    bossDigNeedStoreCount    = 40,        –挖boss需要寻宝空间(没用)

    bossDigServerCount         = 1000,        –全服挖掘次数(达到掉落珍稀物品)

    –神装特效(客户端对于神铸特效,要加上10000,即1-对于10001)

    –godEquipEffect = { 10001, 10002, 10003, 10004, 10005, 10006 },        –{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}

    godEquipEffect = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 },        –{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}

    unbindEquipCircle = 2,            –角色登陆时,大于等于该转数的基础装备强制设置为非绑(0-不执行此功能)

}

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