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战神引擎衣服素材添加教程

准备:

衣服素材(包含:包裹里样式、地上样式、衣服外观、装备栏样式)

战神素材资源工具免费无限制

批量修改文件名_3.8

通用工具不在随教程一起打包,需要的工具到软件栏目下载。

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相关工具的安装和使用教程参考文章最下面。

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下面开始

1、客户端修改

修改之前先大概介绍下

衣服的客户端资源都在\assets\res\data目录下

humXX.zip  这个是外观  可能会有多个自行找一个

下面的文件名是相同的

assets\res\data\stateitem.zip 装备栏样式

assets\res\data\items.zip 包裹内显示样式

assets\res\data\dnitems.zip 地上显示样式

衣服的素材是1200张 男 女各600张 这样第一组就是 男0-599 女600-1199

我们先看看素材

我们可以看我这里素材张数只有832张 可以看到有些文件序号是间隔开的,

这个是由于为了减少空间战神移植时候把空图都删除了.

有些人会问一个humXX.ZIP可以放几套衣服,这个大概看了下最多可以放15套,

言归正传,既然大概清楚了,我们就开始修改

先把上面的4个压缩包从客户端里面拖出来

humX的有多个 我们随便找一个小一点的

拖出来后使用 素材资源工具解包

解包结束了。

这里我们随便选一组素材演示

就使用 7253蓝色冰翼 这一组吧。

我们把文件 拷贝到我们刚刚解包的目录

hum 可以看到是从10800而我们的素材是3600 不冲突 就可以直接使用,如果有冲突使用 “战神专用批量改名工具” 批量修改

这里我就直接覆盖了。dnitems 这个也可以随便改的  我这里没有冲突也直接拷贝过去

另外两个也直接拷贝

都拷贝后 把 文件 打包回去。

打包好后覆盖回客户端我这里模拟器 不签名了。

到这里客户端部分就结束了。

2、服务端修改

找到 D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig\ysfg.zip 客户端补丁文件

修改前做好备份下。拖出下面两个文件

wupin.txt 物品配置文件

dress.json 衣服配置文件注:每个端这个ysfg.zip文件名有所不同,这个文件根据D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config\serverlist.json里面的客户端补丁名

我们素材放在hum3.zip 里面就找到这个类似配置复制(复制其他的也可以 都是男女两个)

随便找两组复制到最下面

这里大概先介绍下

,

    {

        “uid”: 102,  //ID 不能重复

        “Id”: 102,

        “Name”: “皓天衣服男青铜”,  //物品名称 好像没有实际用途

        “OffSet”: 13200,        //图片开始

        “WhichLib”: “hum4”,     //图片所在压缩包  现在开始修改  下面女装也一样 本期只介绍这4个其他的后面在说

        “WihichEffectLib”: “humeffect4”,

        “EffectOffSet”: 0,

        “SeriesOffSet”: 0,

        “WhichSeriesLib”: “cbohum4”,

        “SeriesEffectOffSet”: 0,

        “WhichSeriesEffectLib”: “cbohumeffect4”,

        “StandActEffectCount”: 4,

        “Job”: [

            “zjob”,

            “fjob”,

            “djob”

        ]

    },

    {

        “uid”: 103,

        “Id”: 103,

        “Name”: “皓天衣服女青铜”,

        “OffSet”: 13800,

        “WhichLib”: “hum4”,

        “WihichEffectLib”: “humeffect4”,

        “EffectOffSet”: 600,

        “SeriesOffSet”: 2000,

        “WhichSeriesLib”: “cbohum4”,

        “SeriesEffectOffSet”: 2000,

        “WhichSeriesEffectLib”: “cbohumeffect4”,

        “StandActEffectCount”: 4,

        “Job”: [

            “zjob”,

            “fjob”,

            “djob”

        ]

    }这里 女的就是 3600+600了

这里我的是hum3注意: dress.json最后的这个} 后面是乜有,现在我们来操作数据本部分 一会在来把这个文件覆盖回客户端补丁

        

3、数据库部分

我们使用N11链接数据库

找到 mir3 – stditems

这里我随便复制两个 衣服这里需要注意的是IDX 不能重复

你也可以使用其他辅助工具添加idx   iname  stdmode        shape                       Looks

序号  名称  分类10男11女    外观写dress.json的ID/2    内观ID

我这里就是 280/2

数据库的其他参数本期不做详细介绍,可以参考其他视频。

全部修改好后使用转换工具转换下

你有其他转换工具也可以使用其他的,这里我使用 这个

输入 Mysql

输出 txt

使用 快速转换  (另外一个好像会报错)

密码在db里面查看

输出结束后我们打开  拖到最后删除那两个空行(不然登陆游戏会卡)

然后 打开 wupin.txt  把刚刚生成的拷贝过去

现在我们把wupin.txt 和 dress.json 覆盖回客户端补丁文件这里如果你是新端就不用管,如果有人玩 就需要修改下

D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config\serverlist.json

里面的客户端 里面的版本号 让他们更新到这里就算是都修改结束了。

我们登陆游戏试试

好了没啥问题。。。

INSERT INTO stditems VALUES (‘1991′,’0′,’XX神甲’,’10’,’51’,’0′,’0′,’3363′,’62’,’60000′,’0′,’64’,’12’,’20’,’12’,’20’,’8′,’12’,’8′,’12’,’8′,’12’,’0′,’0′,’0′,’65’,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’50000′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,”,’7′,’0′)

INSERT INTO stditems VALUES (‘1992′,’0′,’XX神衣’,’11’,’51’,’0′,’0′,’3364′,’62’,’60000′,’0′,’64’,’12’,’20’,’12’,’20’,’8′,’12’,’8′,’12’,’8′,’12’,’0′,’0′,’0′,’65’,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’50000′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,’0′,”,’7′,’0′)

总结:

1、衣服的素材是1200张 男 女各600张 这样第一组就是 男0-599 女600-1199

2、有些人会问一个humXX.ZIP可以放几套衣服,这个大概看了下最多可以放15套,

3、dress.json最后的这个} 后面是没有 “,”的

其他好像没啥了

好了本期教程到此结束。。

祝君好运。。。

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