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技能修改 附带说明了

build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内

    –战士-刺杀

{

    id = 1,–技能的ID

    name = Lang.Skill.s1Name,–技能名称

    desc = Lang.Skill.s1Desc,–技能描述

    vocation = 1,–职业,0通用,1战士,2法师,3道士

    isDelete = false,–是否废弃,如果废弃了用true,否则用false

    skillType = 0,–技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)

    skillClass = 1,–技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能

    skillSpellType = 0,    –0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放

                           –1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放

                           –2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向

                           –3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向

                           –4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)

    commonCd = 300,–使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒

    delayCd = 0,–cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms

    canbeDefault = true,–是否作为默认技能,不填写就是false

    specialBuffCond = 0,–封是封内功,断是断外功

                        –技能在特殊的buff的下是否能够使用

                        –0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0

                        –1表示在封断的时候能够使用

                        –2表示在晕眩的时候能够使用

                        –3表示在晕眩和封断的时候都能使用

    notAutoUse = false,–挂机时不自动使用,默认都是false

    magicLock = false,–是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效

    needCalPassiveProperty = false,–是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性

    priority = 0,–技能的优先级,优先级高的在同等条件下放

    maxLevel = 20,–技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。

    skillSubLevel = {

–技能的各等级的信息

–#include “Skill_1_1.lua”

–#include “Skill_1_2.lua”

–#include “Skill_1_3.lua”  

–#include “Skill_1_4.lua”  

–#include “Skill_1_5.lua”  

–#include “Skill_1_6.lua”  

–#include “Skill_1_7.lua”  

–#include “Skill_1_8.lua”  

–#include “Skill_1_9.lua”  

–#include “Skill_1_10.lua”  

–#include “Skill_1_11.lua”

–#include “Skill_1_12.lua”

–#include “Skill_1_13.lua”  

–#include “Skill_1_14.lua”  

–#include “Skill_1_15.lua”  

–#include “Skill_1_16.lua”  

–#include “Skill_1_17.lua”  

–#include “Skill_1_18.lua”  

–#include “Skill_1_19.lua”  

–#include “Skill_1_20.lua”  

    },

},

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