–全局的配置,一些零散的配置放在这里读取
GlobalConfig=
{
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
maxLevel = 255, –玩家的最大等级
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
guildSeigeTaxRate = 100, –万分数
RankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
transferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
sceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
entityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒
initSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
initScenePosX = 93, –场景坐标x
initScenePosY = 92, –场景坐标y
nOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
heroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝
–副本系统相关
daySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数
dayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数
dayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
dayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数
dayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
fubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
maxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值
energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力
energyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
baseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功
maxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离
baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功
fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例
baseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为
baseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
openFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
fcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)
challengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
worldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝
worldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID
worldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
gatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
durKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
durKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始
hpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
mpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限
maxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限
nearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)
hornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)
guideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
localMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)
occupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)
worldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)
sellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位)
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
–耐久减少 计算
–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
weaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数
weaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数
weaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限
weaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限
dressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数
dressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数
dressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限
dressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限
armorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
armorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
armorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
armorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
endureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)
equipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数
maxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差
— 各个聊天频道发言最低等级限制
–分别对应于:私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道
chatLevelLmt = {70, 60, 55, 65, 50, 7, 65, 1, 1, 0, 60, 1, 1},
friendChatLmt = 30,
leaveBattleTime = 4, — 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间(秒为单位)
minStoreBuyYuanbaoCount =1000, –一次消费多少元宝将全服播报
maxSmithCount = 65535, –最大的精锻度,策划配置这个数值控制精锻度
stopServerNoticeTime = 15, –停服前每隔多少时间发布一次公告,单位是秒
guiderTitleId =35, –新手管理员的称号的ID
bindYuanbaoLimit = 2000000000, –绑定元宝上限
bindCoinLimit = 2000000000, –金币上限
maxPetAptitude= 1200, –最大的宠物资质的上限
freeWorldChannel = 0, –世界频道聊天所需费用
fcmCloseHourSinceOpen =72, –服务器开服的多少小时关闭防沉迷
minPetSlotCount =3, –最少的宠物槽的个数
maxPetSlotCount =6, –自大的宠物的槽的个数
petMergePropertyRate= 1.0, –宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上
petLevelAboveOwner =5, –宠物最多等级高出玩家的等级
maxPetLoyalty=6000, –最大的宠物忠诚度
petBattleMinLoyalty = 570, –宠物出战要求的最小忠诚度
petMergeMinLoyalty = 570, –宠物合体要求的最小的忠诚度
petDeathDropLoyalty =300, –宠物每次死亡掉的忠诚度
petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6, –宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值
petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6, –宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值
petMaxSmithCount =1900, –宠物的最大的精锻度
petDeathHpRate = 0.2, –宠物复活的时候恢复多少血
teacherGiftMinGridCount =1, –领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格
petMaxSkillSlotCount =8 , –宠物最大的技能槽位数目
commonServerEntrSceneId=147, — 跨服服务器入口场景ID
logoutReserverTime=300, — 玩家在跨服下线后保持时间(秒为单位),超过这个时间下次再上线就回到原始服务器
commonServerMsgFilter={ — 跨服角色消息过滤 屏蔽上行消息
–格式:sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息
{ sys=0, msg={8}, },
{ sys=6, msg={4, 10, 14}, },
{ sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },
{ sys=8, msg={19}, },
{ sys=10, msg={}, },
{ sys=12, msg={3, 4}, },
{ sys=13, msg={}, },
{ sys=20, msg={}, },
{ sys=21, msg={}, },
{ sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },
{ sys=25, msg={}, },
{ sys=27, msg={}, },
{ sys=28, msg={2}, },
{ sys=29, msg={}, },
{ sys=31, msg={}, },
{ sys=32, msg={}, },
{ sys=36, msg={}, },
{ sys=37, msg={}, },
{ sys=38, msg={}, },
{ sys=41, msg={}, },
{ sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },
{ sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },
{ sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },
{ sys=52, msg={}, },
{ sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },
{ sys=131, msg={}, },
{ sys=138, msg={}, },
{ sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,
29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,
60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },
{ sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },