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幽冥传奇配置文件–全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

–全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

GlobalConfig=

{

    clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量

    monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   –万分数 反击在英雄自己身上的概率

    monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   –万分数 反击在宠物自己身上的概率

    innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量

    maxLevel = 255,                –玩家的最大等级

    guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值

    guildSeigeTaxRate = 100,      –万分数

    RankTitleLevel = 80,        –排行榜给称号等级

      monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒

    transferDistanceSquare = 1,      –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0

    teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分

    sceneRefreshMonsterTime = 4,    –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒

    entityRunTime = 4,                –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒

    initSceneId = 2,        –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城

    initScenePosX = 93,        –场景坐标x

    initScenePosY = 92,        –场景坐标y

   

    nOnlineCountBase = 500,        –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍

    heroReliveHpMpPrecent = 1,    –英雄重生回血回蓝

    –副本系统相关

    daySingleCount = 4,     –玩家每天可进入单人副本的次数

    dayTeamCount = 4,        –玩家每天可进入队伍副本的次数

    dayTeamHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数        

    dayGroupCount = 4,        –玩家每天可进入团队副本的次数

    dayGroupHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄团队副本的次数  

    fubenDestoryTime = 5,    –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟

    maxEnergy  =600,        –玩家每天最大的活力的值

    energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力

    energyConsumeRate =10,  –挂机的时候每分钟消耗的活力点数   

   

    baseMaxJumpPower = 300,   –玩家的基础轻功

    maxJumpLength =7,         –玩家的最大跳跃距离

    baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功

   

    fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例

  

    baseMaxXiuwei  = 60000,            –玩家不学习经脉需要的修为

    baseXiuweiRenew  =0,          –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点

    openFcm  = true,               –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码

    fcmHalfExpMoneyTime = 180,  –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)

    fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)

    challengeLevelLimit = 3,        –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3

    worldChatYuanBao =500,         –世界喊话大喇叭的扣除元宝

    worldChatItemId =516,             –世界喊话大喇叭的物品ID

    worldChatInterval = 5,            — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息

    gatherbasevalue    = 100,            — 采集体力基础值

    durKillCdTime =5000,           –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死

    durKillAwardTimes = 100,       –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)

    maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        — 玩家最大等级 从0转开始

    hpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)

    mpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)

    maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        — 玩家每天可获得的战魂值上限

    maxZhanHunVal = 250000,                    — 玩家可获得的最大战魂值上限

    nearChannelChatCD = 5,                — 附近频道聊天CD(秒为单位)

    hornChannelChatCD = 0,                — 传音频道聊天CD(秒为单位)

    guideChannelChatCD = 0,                — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)

    localMapChannelChatCD = 5,        — 本地图聊天CD    (秒为单位)

    occupationChannelChatCD = 5,    — 门派频道聊天CD(秒为单位)

    worldChannelChatCD = 10,         — 世界频道聊天CD (秒为单位)

    sellChannelChatCD = 10,                –出售频道聊天(秒为单位)

    worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)

   

    –耐久减少 计算

    –武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发

    –如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性

    –耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值

    weaponEndureConsTotalCnt = 1,    –武器耐久消耗:一个周期总次数

    weaponEndureConsRandCnt  =1,     –武器耐久消耗:一个周期命中次数   

    weaponEndureConsLowerLimit =1,   –武器耐久每次消耗下限

    weaponEndureConsUpperLimit =3,   –武器耐久每次消耗上限

    dressEndureConsTotalCnt =2,      –衣服耐久消耗:一个周期总次数

    dressEndureConsRandCnt =1,      –衣服耐久消耗:一个周期命中次数

    dressEndureConsLowerLimit =1,   –衣服耐久每次消耗下限

    dressEndureConsUpperLimit =4,   –衣服耐久每次消耗上限   

   

    armorEndureConsTotalCnt =3,      –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数

    armorEndureConsRandCnt =1,        — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数

    armorEndureConsLowerLimit =1,   –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限

    armorEndureConsUpperLimit =5,   — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限

   

    endureConsRateOnDeath =5,       –死亡时扣除耐久的比例(百分比)

    equipInsureGold = 1000,        –装备投保一次需要的手续费备用货币数

    maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    –连斩玩家和怪物最大等级差

    — 各个聊天频道发言最低等级限制

    –分别对应于:私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道

    chatLevelLmt = {70, 60, 55, 65, 50, 7, 65, 1, 1, 0, 60, 1, 1},

    friendChatLmt = 30,

    leaveBattleTime = 4,                    — 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间(秒为单位)

   

    minStoreBuyYuanbaoCount =1000,         –一次消费多少元宝将全服播报

    maxSmithCount = 65535,            –最大的精锻度,策划配置这个数值控制精锻度   

    stopServerNoticeTime = 15,        –停服前每隔多少时间发布一次公告,单位是秒

    guiderTitleId =35,                  –新手管理员的称号的ID

    bindYuanbaoLimit = 2000000000,        –绑定元宝上限

    bindCoinLimit = 2000000000,     –金币上限

    maxPetAptitude= 1200,                 –最大的宠物资质的上限

    freeWorldChannel = 0,                –世界频道聊天所需费用

    fcmCloseHourSinceOpen =72,             –服务器开服的多少小时关闭防沉迷

    minPetSlotCount =3,                   –最少的宠物槽的个数

    maxPetSlotCount =6,                   –自大的宠物的槽的个数

    petMergePropertyRate= 1.0,            –宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上

    petLevelAboveOwner =5,                –宠物最多等级高出玩家的等级

    maxPetLoyalty=6000,                    –最大的宠物忠诚度

    petBattleMinLoyalty = 570,            –宠物出战要求的最小忠诚度

    petMergeMinLoyalty = 570,              –宠物合体要求的最小的忠诚度

    petDeathDropLoyalty =300,              –宠物每次死亡掉的忠诚度

    petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6,      –宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值

    petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6,     –宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值  

    petMaxSmithCount =1900,                 –宠物的最大的精锻度

    petDeathHpRate = 0.2,                  –宠物复活的时候恢复多少血

    teacherGiftMinGridCount =1,            –领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格

      petMaxSkillSlotCount =8 ,              –宠物最大的技能槽位数目

      commonServerEntrSceneId=147,            — 跨服服务器入口场景ID  

    logoutReserverTime=300,                    — 玩家在跨服下线后保持时间(秒为单位),超过这个时间下次再上线就回到原始服务器

      commonServerMsgFilter={            — 跨服角色消息过滤    屏蔽上行消息

        –格式:sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息

          { sys=0, msg={8}, },   

          { sys=6, msg={4, 10, 14}, },

          { sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },

          { sys=8, msg={19}, },

          { sys=10, msg={}, },

          { sys=12, msg={3, 4}, },

          { sys=13, msg={}, },

        { sys=20, msg={}, },

          { sys=21, msg={}, },

          { sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },

          { sys=25, msg={}, },

          { sys=27, msg={}, },

          { sys=28, msg={2}, },

        { sys=29, msg={}, },

          { sys=31, msg={}, },

          { sys=32, msg={}, },

          { sys=36, msg={}, },

          { sys=37, msg={}, },

          { sys=38, msg={}, },

        { sys=41, msg={}, },

        { sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },

        { sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },

        { sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },

        { sys=52, msg={}, },

        { sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },

        { sys=131, msg={}, },

        { sys=138, msg={}, },

          { sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,

        29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,

        60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },

        { sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },

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